• 로그인해주세요

  • 플레이어 등록

    Player SignUp

    이용약관

제1조 (목적) 1. 이 약관은 "에이치디씨영창(주)"가 운영하는 "PLAY.S#OP" 서비스를 이용함에 있어 "PLAY.S#OP" 이용자의 권리·의무 및 책임사항을 규정함을 목적으로 합니다. 이를 통하여 당사와 이용자는 알아야 할 사항을 숙지, 상호 신뢰의 증진을 목적으로 합니다. ※ 「PC통신 등을 이용하는 전자거래에 대해서도 그 성질에 반하지 않는 한 이 약관을 준용합니다」 제2조 (용어의 정의) 이 약관에서 사용하는 용어의 뜻은 다음과 같습니다. 다만, 별도로 정의되지 않은 용어 중 법령상 용어는 해당 법령상의 정의를 따르고, 일반적인 거래상 용어는 거래관행에 따릅니다. 1. "PLAY.S#OP"이란 에이치디씨영창㈜ 가 재화, 용역 또는 디지털 콘텐츠를 이용자에게 제공하기 위하여 컴퓨터 등 정보통신 설비를 이용하여 재화, 용역, 디지털 콘텐츠를 거래할 수 있도록 설정한 가상의 영업장을 말합니다. 2. "이용자"란 " PLAY.S#OP"에 접속하여 이 약관에 따라 "PLAY.S#OP"이 제공하는 서비스를 받는 회원 또는 비회원 을 말합니다. 3. "회원" 이란 "PLAY.S#OP"에 개인 정보를 제공하여 회원 등록을 한 자로서, "PLAY.S#OP"의 정보를 지속적으로 제공받으며, "PLAY.S#OP"이 제공하는 서비스를 이용할 수 있는 자를 말합니다. 4. "비회원" 이란 회원에 가입하지 않고 "PLAY.S#OP"이 제공하는 일부의 서비스를 이용하는 자를 말합니다. 5. "플레이어" 란 "PLAY.S#OP" 과 협의된 계약관계에 따라 "PLAY.S#OP" 의 콘텐츠 제작에 참여하는 참여자를 말합니다. 6. "디지털 콘텐츠" 란 "PLAY.S#OP" 이 유상, 혹은 무상으로 배포하는 모든 영상물 을 말합니다. 제3조 (약관등의 명시와 설명 및 개정) 1. "PLAY.S#OP" 의 약관의 내용과 상호 및 대표자 성명, 영업소 소재지 주소(소비자의 불만을 처리할 수 있는 곳의 주소를 포함), 전자우편주소, 사업자등록번호, 통신판매업신고번호, 개인정보 보호책임자 등을 이용자가 쉽게 알 수 있도록 "PLAY.S#OP"의 초기 서비스 화면(전면)에 게시합니다. 다만, 약관의 내용은 이용자가 연결화면을 통하여 볼 수 있도록 할 수 있습니다. 2. "PLAY.S#OP" 은 이용자가 약관에 동의하기에 앞서 약관에 정해져 있는 내용 중 청약철회, 배송책임, 환불조건 등과 같은 중요한 내용을 이용자가 이해할 수 있도록 별도의 연결화면 또는 팝업화면 등을 제공하여 이용자의 확인을 구하여야 합니다. 3. "PLAY.S#OP"은 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률, 약관의 규제에 관한 법률, 전자거래기본법, 전자서명법, 정보통신망 이용 촉진 등에 관한 법률, 방문판매 등에 관한법률, 소비자보호법 등 관련법을 위배하지 않는 범위에서 이 약관을 개정할 수 있습니다. 4. "PLAY.S#OP"이 약관을 개정할 경우에는 적용일자 및 개정 사유를 명시하여 현행 약관과 함께 "PLAY.S#OP" 의 초기 화면에 그 적용일자 7일이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 이용자에게 불리하게 약관 내용을 변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 "PLAY.S#OP" 은 개정한 내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다. 5. "PLAY.S#OP" 이 약관을 개정할 경우에는 그 개정약관은 그 적용일자 이후에 체결되는 계약에만 적용되고 그 이전에 이미 체결된 계약에 대해서는 개정전의 약관조항이 그대로 적용됩니다. 다만 이미 계약을 체결한 이용자가 개정약관 조항의 적용을 받기를 원하는 뜻을 제3항에 의한 개정 약관의 공지 기간 내에 "PLAY.S#OP" 에 송신하여 "PLAY.S#OP" 의 동의를 받은 경우에는 개정 약관 조항이 적용됩니다. 6. 이 약관에서 정하지 아니한 사항과 이 약관의 해석에 관하여는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률, 약관의 규제 등에 관한 법률, 공정거래위원회가 정하는 전자상거래 등에서의 소비자보호지침 및 관계법령 또는 상관례에 따릅니다. 제4조 (서비스의 제공 및 변경) 1. "PLAY.S#OP" 은 다음과 같은 업무를 수행합니다.  1) 재화, 용역 또는 디지털 콘텐츠에 대한 정보 제공 및 구매계약의 체결  2) 구매계약이 체결된 재화 또는 용역의 배송  3) 구매계약이 체결된 디지털 콘텐츠의 이용권한 부여  4) 기타 "PLAY.S#OP" 이 정하는 업무 2. "PLAY.S#OP" 은 재화, 용역 또는 디지털 콘텐츠의 품절 또는 기술적 사양의 변경 등의 경우에는 장차 체결되는 계약에 의해 제공할 재화 또는 용역의 내용을 변경할 수 있습니다. 이 경우에는 변경된 재화, 용역 또는 디지털 콘텐츠의 내용 및 제공 일자를 명시하여 현재의 재화, 용역 또는 디지털 콘텐츠 의 내용을 게시한 곳에 즉시 공지합니다. 3. "PLAY.S#OP" 이 제공하기로 이용자와 계약을 체결한 서비스의 내용을 품절 또는 기술적 사양의 변경 등의 사유로 변경할 경우에는 그 사유를 이용자에게 통지 가능한 주소, 연락처, 이메일 등으로 즉시 통지합니다. 4. 전항의 경우 "PLAY.S#OP" 은 이로 인하여 이용자가 입은 손해를 배상합니다. 다만, "PLAY.S#OP" 이 고의 또는 과실이 없음을 입증하는 경우에는 그러하지 아니합니다. 제5조 (서비스의 중단) 1. "PLAY.S#OP" 은 컴퓨터 등 정보통신설비의 보수점검·교체 및 고장, 통신의 두절 등의 사유가 발생한 경우에는 서비스의 제공을 일시적으로 중단할 수 있습니다. 2. "PLAY.S#OP" 은 제1항의 사유로 서비스의 제공이 일시적으로 중단됨으로 인하여 이용자 또는 제3자가 입은 손해에 대하여 배상합니다. 단, "PLAY.S#OP" 이 고의 또는 과실이 없음을 입증하는 경우에는 그러하지 아니합니다. 3. 사업종목의 전환, 사업의 포기, 업체 간의 통합 등의 이유로 서비스를 제공할 수 없게 되는 경우에는 "PLAY.S#OP" 은 제8조에 정한 방법으로 이용자에게 통지하고 당초 "PLAY.S#OP" 에서 제시한 조건에 따라 소비자에게 보상합니다. 다만, "PLAY.S#OP" 이 보상기준 등을 고지하지 아니한 경우에는 이용자들의 마일리지 또는 적립금 등을 "PLAY.S#OP" 에서 통용되는 통화가치에 상응하는 현물 또는 현금으로 이용자에게 지급합니다. 제6조 (회원가입) 1. 이용자는 "PLAY.S#OP" 이 정한 가입 양식에 따라 회원정보를 기입한 후 이 약관에 동의한다는 의사표시를 함으로서 회원가입을 신청합니다. 2. "PLAY.S#OP" 은 제1항과 같이 회원으로 가입할 것을 신청한 이용자 중 다음 각호에 해당하지 않는 한 회원으로 등록합니다.  1) 가입신청자가 이 약관 제7조제3항에 의하여 이전에 회원자격을 상실한 적이 있는 경우, 다만 제7조제3항에 의한 회원자격 상실 후 3년이 경과한 자로서 "PLAY.S#OP" 의 회원재가입 승낙을 얻은 경우에는 예외로 한다.  2) 등록 내용에 허위, 기재누락, 오기가 있는 경우  3) 기타 회원으로 등록하는 것이 "PLAY.S#OP" 의 기술상 현저히 지장이 있다고 판단되는 경우. 3. 회원가입계약의 성립시기는 "PLAY.S#OP" 의 승낙이 회원에게 도달한 시점으로 합니다. 제7조 (회원 탈퇴 및 자격 상실 등) 1. 회원은 "PLAY.S#OP" 에 언제든지 탈퇴를 요청할 수 있으며 "PLAY.S#OP" 은 즉시 회원탈퇴를 처리합니다. 2. 회원이 다음 각호의 사유에 해당하는 경우, "PLAY.S#OP" 은 회원자격을 제한 및 정지시킬 수 있습니다.  1) 가입 신청시에 허위 내용을 등록한 경우  2) "PLAY.S#OP" 을 이용하여 구입한 재화 등의 대금, 기타 "PLAY.S#OP" 이용에 관련하여 회원이 부담하는 채무를 기일에 지급하지 않는 경우  3) 다른 사람의 "PLAY.S#OP" 이용을 방해하거나 그 정보를 도용하는 등 전자상거래 질서를 위협하는 경우  4) "PLAY.S#OP" 을 이용하여 법령 또는 이 약관이 금지하거나 공서양속에 반하는 행위를 하는 경우  5) 기타 다음과 같은 행위 등으로 회사 또는 이용자의 건전한 운영을 해하거나 업무를 방해하는 경우   ① 근거 없는 사실 또는 허위의 사실을 적시하거나 유포하여 명예를 실추시키거나 신뢰성을 해하는 경우   ② 회사 또는 직원 및 업무를 수행하는 협력사의 직원에게 폭언 또는 음란한 언행을 하여 업무환경을 심각히 해하는 경우   ③ 이유 없는 잦은 연락을 하거나 소란 또는 협박, 인과관계가 없는 피해에 대한 보상(적립금, 현금, 상품) 요구 등으로 업무를 방해하는 경우   ④ 상품, 용역 또는 디지털 콘텐츠 에 특별한 하자가 없는데도 불구하고 일부 사용 후 상습적인 취소, 전부 또는 일부 반품 등으로 업무를 방해하는 경우. 상습성의 판단은 내부 규정이 있는 경우 그에 따릅니다.   ⑤ 상품 등을 주문하고 발송 직전 취소를 대량으로 또는 반복하는 방법으로 업무를 방해하는 경우   ⑥ 이유 없는 취소/반품 또는 기타 행위 등의 방법으로 마일리지 등을 부정하게 적립 받거나 쿠폰 등을 부당하게 발급받거나 사용하여 부당하게 이득을 취한 경우   ⑦ 시스템 오류 등을 악용하여 부당하게 이득을 취하거나 타인의 개인정보를 취득한 경우   ⑧ 사망한 구매회원에 대해 회사의 합리적인 판단에 근거하여 구매회원 서비스의 제공을 거부할 필요가 있다고 인정할 경우   ⑨ 재판매 목적으로 상품 등을 중복 구매하여 거래질서를 방해하는 경우 3. "PLAY.S#OP" 이 회원 자격을 제한·정지시킨 후, 동일한 행위가 2회이상 반복되거나 30일이내에 그 사유가 시정되지 아니하는 경우 "PLAY.S#OP" 은 회원자격을 상실시킬 수 있습니다. 회원자격을 상실시키는 경우에는 회원등록을 말소하게 되며 회원에게 이를 통지하고, 회원등록 말소전에 최소한 30일 이상의 기간을 정하여 소명할 기회를 부여합니다. 제8조 (회원에 대한 통지) 1. "PLAY.S#OP" 이 회원에 대한 통지를 하는 경우, 회원이 "PLAY.S#OP" 과 미리 약정하여 지정한 전자우편 주소 혹은 휴대폰번호 로 할 수 있습니다. 2. "PLAY.S#OP" 은 불특정다수 회원에 대한 통지의 경우 1주일이상 "PLAY.S#OP" 게시판에 게시함으로써 개별 통지에 갈음할 수 있습니다. 다만, 회원 본인의 거래와 관련하여 중대한 영향을 미치는 사항에 대하여는 개별통지를 합니다. 제9조 (구매신청) 1. "PLAY.S#OP" 이용자는 "PLAY.S#OP" 상에서 다음 또는 이와 유사한 방법에 의하여 구매를 신청하며, "PLAY.S#OP" 은 이용자가 구매신청을 함에 있어서 다음의 각 내용을 알기 쉽게 제공하여야 합니다. 단, 회원인 경우 제2호 내지 제4호의 적용을 제외할 수 있습니다.  1) 재화, 용역, 디지털 콘텐츠 등의 검색 및 선택  2) 성명, 주소, 전화번호, 전자우편주소(또는 이동전화번호) 등의 입력  3) 약관내용, 청약철회권이 제한되는 서비스 배송료·설치비 등의 비용부담과 관련한 내용에 대한 확인  4) 이 약관에 동의하고 위 3.호의 사항을 확인하거나 거부하는 표시(예, 마우스 클릭)  5) 재화, 용역, 디지털 콘텐츠 등의 구매신청 및 이에 관한 확인 또는 "PLAY.S#OP" 의 확인에 대한 동의  6) 결제방법의 선택 제10조 (계약의 성립) 1. "PLAY.S#OP" 은 제9조와 같은 구매신청에 대하여 다음 각호에 해당하면 승낙하지 않을 수 있습니다. 다만, 미성년자와 계약을 체결하는 경우에는 법정대리인의 동의를 얻지 못하면 미성년자 본인 또는 법정대리인이 계약을 취소할 수 있다는 내용을 고지하여야 합니다.  1) 신청 내용에 허위, 기재누락, 오기가 있는 경우  2) 미성년자가 담배, 주류 등 청소년보호법에서 금지하는 재화 및 용역을 구매하는 경우  3) 기타 구매신청에 승낙하는 것이 "PLAY.S#OP" 기술상 현저히 지장이 있다고 판단하는 경우 2. "PLAY.S#OP" 의 승낙이 제12조제1항의 수신확인통지형태로 이용자에게 도달한 시점에 계약이 성립한 것으로 봅니다. 3. "PLAY.S#OP" 의 승낙의 의사표시에는 이용자의 구매 신청에 대한 확인 및 판매가능 여부, 구매신청의 정정 취소등에 관한 정보 등을 포함하여야 합니다. 제11조 (지급방법) 1. "PLAY.S#OP" 에서 구매한 재화 또는 용역에 대한 대금지급 방법은 다음 각호의 방법 중 가용한 방법으로 할 수 있습니다. 단, "PLAY.S#OP" 은 이용자의 지급방법에 대하여 재화 등의 대금에 어떠한 명목의 수수료도 추가하여 징수할 수 없습니다.  1) 폰뱅킹, 인터넷뱅킹 등의 각종 계좌이체  2) 선불카드, 직불카드, 신용카드 등의 각종 카드 결제  3) 온라인 무통장입금  4) 마일리지, 쿠폰 등 "PLAY.S#OP" 이 지급한 포인트에 의한 결제  5) "PLAY.S#OP" 과 계약을 맺었거나 "PLAY.S#OP" 이 인정한 상품권에 의한 결제 제12조 (수신확인통지·구매신청 변경 및 취소) 1. "PLAY.S#OP" 은 이용자의 구매신청이 있는 경우 이용자에게 수신확인통지를 합니다. 2. 수신확인통지를 받은 이용자는 의사표시의 불일치 등이 있는 경우에는 수신확인통지를 받은 후 즉시 구매신청 변경 및 취소를 요청할 수 있고 "PLAY.S#OP" 은 배송전에 이용자의 요청이 있는 경우에는 지체없이 그 요청에 따라 처리하여야 합니다. 다만 이미 대금을 지불한 경우 또는 디지털 콘텐츠 의 경우에는 제15조의 청약철회 등에 관한 규정에 따릅니다. 제13조 (재화등의 공급) 1. "PLAY.S#OP" 은 이용자와 재화, 용역 등의 공급시기에 관하여 별도의 약정이 없는 이상, 이용자가 청약을 한 날부터 10일 이내에 재화 등을 배송할 수 있도록 주문제작, 포장 등 기타의 필요한 조치를 취합니다. 다만, "PLAY.S#OP" 이 이미 재화 등의 대금의 전부 또는 일부를 받은 경우에는 대금의 전부 또는 일부를 받은 날부터 7영업일 이내에 조치를 취합니다. 이때 "PLAY.S#OP" 은 이용자가 재화 등의 공급 절차 및 진행 사항을 확인할 수 있도록 적절한 조치를 합니다. 2. "PLAY.S#OP" 은 이용자가 구매한 재화에 대해 배송수단, 수단별 배송비용 부담자, 수단별 배송기간 등을 명시합니다. 만약 "PLAY.S#OP" 이 약정 배송기간을 초과한 경우에는 그로 인한 이용자의 손해를 보상하여야 합니다. 다만 "PLAY.S#OP" 이 고의·과실이 없음을 입증한 경우에는 그러하지 아니합니다. 3. "PLAY.S#OP" 은 이용자가 구매한 디지털 콘텐츠 에 대해 구매신청이 완료되는 시점을 기준으로 정해진 계약조건에 따른 이용권한을 부여합니다. 만약 "PLAY.S#OP" 이 이 시점을 초과한 경우에는 그로 인한 이용자의 손해를 보상하여야 합니다. 다만 "PLAY.S#OP" 이 고의·과실이 없음을 입증한 경우에는 그러하지 아니합니다. 제14조 (환급) 1. "PLAY.S#OP" 은 이용자가 구매신청한 재화 등이 품절 등의 사유로 인도 또는 제공을 할 수 없을 때에는 지체없이 그 사유를 이용자에게 통지하고 사전에 재화 등의 대금을 받은 경우에는 대금을 받은 날부터 5영업일 이내에 환급하거나 환급에 필요한 조치를 취합니다. 제15조 (청약철회 등) 1. "PLAY.S#OP" 과 재화 등의 구매에 관한 계약을 체결한 이용자는 수신확인의 통지를 받은 날부터 7일 이내에는 청약의 철회를 할 수 있습니다. 2. 디지털콘텐츠의 청약철회(환불) 규정은 아래와 같습니다.  1) VOD# (VOD레슨) 의 환불규정은 아래와 같습니다.
환불요청시점 환불금액
레슨진도 5% 이하 (결제완료 후 7일 이내) 결제대금 전액
레슨진도 6%~10% 결제금액의 90%
레슨진도 11%~15% 결제금액의 85%
레슨진도 16%~20% 결제금액의 80%
레슨진도 21%~25% 결제금액의 75%
레슨진도 26%~30% 결제금액의 70%
레슨진도 31%~35% 결제금액의 65%
레슨진도 36%~40% 결제금액의 60%
레슨진도 41%~45% 결제금액의 55%
레슨진도 46%~50% 결제금액의 50%
레슨진도 51% 이상 환불 불가
 2) LIVE# (준비중)  3) OFFLINE# (준비중) 3. 이용자는 재화 등을 배송 받거나 디지털 콘텐츠를 구매하여 시청한 경우 다음 각호의 해당하는 경우에는 반품 및 교환을 할 수 없습니다.  1) 이용자에게 책임 있는 사유로 재화 등이 멸실 또는 훼손된 경우(다만, 재화 등의 내용을 확인하기 위하여 포장 등을 훼손한 경우에는 청약철회를 할 수 있습니다)  2) 이용자의 사용 또는 일부 소비에 의하여 재화 등의 가치가 현저히 감소한 경우  3) 시간의 경과에 의하여 재판매가 곤란할 정도로 재화 등의 가치가 현저히 감소한 경우  4) 같은 성능을 지닌 재화 등으로 복제가 가능한 경우 그 원본인 재화 등의 포장을 훼손한 경우  5) 디지털콘텐츠를 구입한 후 7일 이상 경과되었거나 해당 콘텐츠를 51% 이상을 이용(시청)한 경우 4. 제2항 내 경우에 "PLAY.S#OP" 이 사전에 청약철회 등이 제한되는 사실을 소비자가 쉽게 알 수 있는 곳에 명기하거나 시용상품을 제공하는 등의 조치를 하지 않았다면 이용자의 청약철회 등이 제한되지 않습니다. 제16조 (청약철회 등의 효과) 1. "PLAY.S#OP" 은 이용자로부터 재화 등을 반환 받은 경우 10영업일 이내에 이미 지급받은 재화 등의 대금을 환급합니다. 이 경우 "PLAY.S#OP" 이 이용자에게 재화 등의 환급을 지연한 때에는 그 지연 기간에 대하여 공정거래위원회가 정하여 고시하는 지연이자율을 곱하여 산정한 지연이자를 지급합니다. 2. "PLAY.S#OP" 은 위 대금을 환급함에 있어서 이용자가 신용카드 또는 전자화폐 등의 결제수단으로 재화 등의 대금을 지급한 때에는 지체없이 당해 결제수단을 제공한 사업자로 하여금 재화 등의 대금의 청구를 정지 또는 취소하도록 요청합니다. 3. 청약철회 등의 경우 공급받은 재화 등의 반환에 필요한 비용은 이용자가 부담합니다. "PLAY.S#OP" 은 이용자에게 청약철회 등을 이유로 위약금 또는 손해배상을 청구하지 않습니다. 다만 재화 등의 내용이 표시·광고 내용과 다르거나 계약 내용과 다르게 이행되어 청약철회 등을 하는 경우 재화 등의 반환에 필요한 비용은 "PLAY.S#OP" 이 부담합니다. 4. 이용자가 재화 등을 제공받을 때 발송비를 부담한 경우에 "PLAY.S#OP" 은 청약철회시 그 비용을 누가 부담하는지를 이용자가 알기 쉽도록 명확하게 표시합니다. 제17조 (개인정보보호) 1. "PLAY.S#OP" 은 이용자의 정보수집시 구매계약 이행에 필요한 최소한의 정보를 수집합니다. 다음 사항을 필수사항으로 하며 그 외 사항은 선택사항으로 합니다.  1) 성명  2) 주소  3) 전화번호  4) 희망ID  5) 비밀번호  6) 이동전화번호  7) 전자우편주소  8) 통장사본 (선택사항, '플레이어' 의 경우)  9) 사업자등록증 (선택사항, '플레이어' 의 경우)  10) 신분증 사본 (선택사항, '플레이어' 의 경우) 2. "PLAY.S#OP" 이 이용자의 개인식별이 가능한 개인 정보를 수집하는 때에는 반드시 당해 이용자의 동의를 받습니다. 3. 제공된 개인정보는 당해 이용자의 동의 없이 목적 외의 이용이나 제3자에게 제공할 수 없으며, 이에 대한 모든 책임은 "PLAY.S#OP" 이 집니다. 다만, 다음의 경우에는 예외로 합니다.  1) 배송업무상 배송업체에게 배송에 필요한 최소한의 이용자의 정보(성명, 주소, 전화번호)를 알려주는 경우  2) 통계 작성, 학술연구 또는 시장조사를 위하여 필요한 경우로서 특정 개인을 식별할 수 없는 형태로 제공하는 경우  3) 재화 등의 거래에 따른 대금 정산을 위하여 필요한 경우  4) 도용방지를 위하여 본인확인에 필요한 경우  5) 법률의 규정 또는 법률에 의하여 필요한 불가피한 사유가 있는 경우  6) "PLAY.S#OP" 의 각종 전자상거래 관련 서비스 홍보를 위한 활용, 서비스 운영, 개선 및 새로운 서비스 개발을 위한 연구, 상품 관련 정보 통합 관리 및 상품 마케팅을 위한 목적으로 활용하는 경우 4. "PLAY.S#OP" 이용자의 동의를 받아야 하는 경우에는 개인 정보 보호 책임자의 신원(소속, 성명 및 전화번호, 기타 연락처), 정보의 수집 목적 및 이용목적, 제3자에 대한 정보제공 관련사항(제공받은자, 제공목적 및 제공할 정보의 내용) 등 정보통신망 이용촉진 등에 관한 법률 제22조제2항이 규정한 사항을 미리 명시하거나 고지해야 하며 이용자는 언제든지 이 동의를 철회할 수 있습니다. 5. 이용자는 언제든지 "PLAY.S#OP" 이 가지고 있는 자신의 개인정보에 대해 열람 및 오류정정을 요구할 수 있으며 "PLAY.S#OP" 은 이에 대해 지체없이 필요한 조치를 취할 의무를 집니다. 이용자가 오류의 정정을 요구한 경우에는 "PLAY.S#OP" 은 그 오류를 정정할 때까지 당해 개인정보를 이용하지 않습니다. 6. "PLAY.S#OP" 은 개인정보 보호를 위하여 관리자를 한정하여 그 수를 최소화하며 신용카드, 은행계좌 등을 포함한 이용자의 개인정보의 분실, 도난, 유출, 변조 등으로 인한 이용자의 손해에 대하여 모든 책임을 집니다. 7. "PLAY.S#OP" 또는 그로부터 개인정보를 제공받은 제3자는 개인정보의 수집목적 또는 제공받은 목적을 달성한 때에는 당해 개인정보를 지체없이 파기합니다. 제18조 ("PLAY.S#OP" 의 의무) 1. "PLAY.S#OP" 은 법령과 이 약관이 금지하거나 공서양속에 반하는 행위를 하지 않으며 이 약관이 정하는 바에 따라 지속적이고, 안정적으로 재화·용역 또는 디지털 콘텐츠 를 제공하는데 최선을 다하여야 합니다. 2. "PLAY.S#OP" 은 이용자가 안전하게 인터넷 서비스를 이용할 수 있도록 이용자의 개인 정보(신용 정보 포함)보호를 위한 보안 시스템을 갖추어야 합니다. 3. "PLAY.S#OP" 이 상품이나 용역에 대하여 「표시·광고의 공정화에 관한 법률」 제3조 소정의 부당한 표시·광고행위를 함으로써 이용자가 손해를 입은 때에는 이를 배상할 책임을 집니다. 제19조 (회원 의 의무) 1. 타인의 정보를 도용 해서는 안됩니다. 2. 제17조의 경우를 제외한 ID와 비밀번호에 관한 관리 책임은 회원에게 있습니다. 3. 회원은 자신의 ID 및 비밀번호를 제3자에게 제공 또는 유출하여 이용하게 해서는 안됩니다. 4. 회원이 자신의 ID 및 비밀번호를 도난 당하거나 제3자가 사용하고 있음을 인지한 경우에는 바로 "PLAY.S#OP" 에 통보하고 "PLAY.S#OP" 의 안내가 있는 경우에는 그에 따라야 합니다. 5. 회원은 모든 일체의 서비스를 회원 본인만이 이용할 수 있고 제3자에게 이용권한을 제공(담보, 신탁 등의 설정을 포함)하거나 이용을 허락할 수 없습니다. 6. "PLAY.S#OP"의 기타 저작권 혹은 제3자의 저작권 등 모든 지적재산권에 대한 침해를 해서는 안됩니다. 7. 회원은 서비스 내 콘텐츠보호기능을 우회, 삭제, 수정, 무효화, 약화 또는 훼손하거나, 서비스에 접근하는 데 로봇, 스파이더, 스크레이퍼나 기타 자동화 수단을 이용하거나, 서비스를 통하여 접근 가능한 소프트웨어나 기타 제품, 프로세스를 역컴파일, 리버스 엔지니어링 또는 역셈블하거나, 코드나 제품을 삽입하거나 어떤 방식으로든 서비스를 조작하거나, 데이터 마이닝, 데이터 수집 또는 추출 방법을 사용할 수 없습니다. 8. "PLAY.S#OP" 또는 기타 제3자의 명예를 손상시키거나 업무를 방해하는 행위를 해서는 안됩니다. 9. 외설 또는 폭력적인 메시지, 화상, 음성, 기타 공서양속에 반하는 정보를 "PLAY.S#OP"에 공개 또는 게시하는 행위를 해서는 안됩니다. 제20조 (연결 "PLAY.S#OP" 과 피연결 "PLAY.S#OP" 간의 관계) 1. 상위 "PLAY.S#OP" 과 하위 "PLAY.S#OP" 이 하이퍼 링크(예: 하이퍼 링크의 대상에는 문자, 그림 및 동화상 등이 포함됨)방식 등으로 연결된 경우, 전자를 연결 "PLAY.S#OP" (웹 사이트)이라고 하고 후자를 피연결 "PLAY.S#OP" (웹사이트)이라고 합니다. 2. 연결 "PLAY.S#OP" 은 피연결 "PLAY.S#OP" 이 독자적으로 제공하는 재화 등에 의하여 이용자와 행하는 거래에 대해서 보증책임을 지지 않는다는 뜻을 연결 "PLAY.S#OP" 의 초기화면 또는 연결되는 시점의 팝업화면으로 명시한 경우에는 그 거래에 대한 보증책임을 지지 않습니다. 제21조 (저작권의 귀속 및 이용 제한) 1. "PLAY.S#OP" 이 작성한 저작물에 대한 저작권과 기타 지적재산권은 "PLAY.S#OP" 에 귀속합니다. 2. 이용자는 "PLAY.S#OP" 을 이용함으로써 얻은 정보 중 "PLAY.S#OP" 에게 지적재산권이 귀속된 정보를 "PLAY.S#OP" 의 사전 승낙 없이 복제, 송신, 출판, 배포, 방송 기타 방법에 의하여 영리 목적으로 이용하거나 제3자에게 이용하게 하여서는 안됩니다. 3. "PLAY.S#OP" 은 약정에 따라 이용자에게 귀속된 저작권을 사용하는 경우 당해 이용자에게 통보하여야 합니다. 제22조 (분쟁해결) 1. "PLAY.S#OP" 은 이용자가 제기하는 정당한 의견이나 불만을 반영하고 그 피해를 보상처리하기 위하여 피해 보상처리기구를 설치·운영합니다. 2. "PLAY.S#OP" 은 이용자로부터 제출되는 불만사항 및 의견은 우선적으로 그 사항을 처리합니다. 다만, 신속한 처리가 곤란한 경우에는 이용자에게 그 사유와 처리 일정을 즉시 통보해 드립니다. 3. "PLAY.S#OP" 과 이용자 간에 발생한 전자상거래 분쟁과 관련하여 이용자의 피해구제신청이 있는 경우에는 공정거래위원회 또는 시·도지사가 의뢰하는 분쟁조정기관의 조정에 따를 수 있습니다. 제23조 (재판권 및 준거법) 1. "PLAY.S#OP" 과 이용자 간에 발생한 전자상거래 분쟁에 관한 소송은 인천지방법원 을 관할법원으로 합니다. 다만, 외국 거주자의 경우에는 민사소송법상의 관할법원에 제기합니다. 2. "PLAY.S#OP" 과 이용자 간에 제기된 전자상거래 소송에는 한국법을 적용합니다. 이 약관은 2021년 11월 22일부터 적용됩니다.

CUSTOMER CENTER

운영시간

10시 ~ 17시 (주말, 공휴일 제외)